本节课是对最最基础的Grasshopper的数据类型的简单介绍,每个学习Grasshopper的同学都要仔细的认清楚这些数据类型,为后面的学习Grasshopper打下基础,本节课也并不难,就是花点时间记下以下的专有名称。
Point :点数据,右键菜单中“Set one Point”和“Set multiple Points”可以获取犀牛中的一个点或者多个点,如果犀牛界面中没有创建点,使用“Set one Point”和“Set multiple Points”也能自动创建点。
Vector:向量
创建基础曲线类型
Circle:创建圆形曲线
Circular Arc:创建弧形
Curve:获取Rhino中的曲线
通过右键菜单的“Set one Curve”或者“Set multiple curves”来获取一条或多条曲线,这个Grasshopper中最常用的命令。
Line:绘制一段直线
Plane:指定一个平面
Rectangle:矩形
Box:创建方块
Brep:拾取犀牛中的几何体
对于拾取的几何体包含曲面或者多重曲面
Mesh:获取犀牛的网格曲面
Mesh Face:网格曲面中的面
Surface:获取犀牛中的曲面
Twisted Box:变形盒子
在Grasshopper中被“自由变换”过的模型称之为“变形后的盒子”,这个类型我们在以后的课程会讲述到。
Field:场
Grasshopper的力场类型,力场简单的说就是由多个向量组合集合体,就是类似下面这个玩意
Geometry:几何体,包括线、曲面、方块、圆球等的总成,通过右键菜单可以获取犀牛中的几何体
Geometry Cache:几何体缓存,获取犀牛的文件中的模型
Geometry Pipeline:获取犀牛的几何体图形
这个运算器中可以设定过滤器来获取图形,不需要人手指定模型文件
Group:群组文件
Transform:自由变换的信息
所谓自由变换是指:对模型进行一些移动、缩放、旋转、扭曲等操作,而这个运算器就是记录这些变换信息