今天我们来讲解Grasshopper的曲面区间的用法,关于曲面区间用官方的解释来说是这样的:
- 包含二维域的集合。 2D域通常用于表示表面碎片。 二维域由两个一维域组成。
- 2D域可以从1D域实例化自己。 一维域将同时复制到U和V组件中。
- 2D域可以从所有表面类型实例化自己。 在这些情况下,表面域是重复的
上面这段文字是不是很难理解啊,下面我会通过一些简单的小案例尽量的帮助大家来了解下这个Grasshopper的运算器。
Construct Domain2:建立曲面的区间,这个工具有两个,作用都是一样的。
在上图中,拉动数字滑竿调整改变创建的曲面区间,曲面区间输入ISOTrim运算器(这个运算器用于切割曲面的),切割的曲面也跟随改变。
Deconstrust Domain2:分解曲面区间,能得到曲面UV值的最大值和最小值
Bounds 2D:通过平面上的点集合生成曲面区间,算法如下图所示。
Divide Domain :等分曲面区间,把区间分为平均的等分,比如下面的算法,大家可以下面的这个算法套用到上面Isotrim那个算法去看看会发生什么奇妙的事情。